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对接流程


LCM项目作为一个应用发行的解决方案,可以帮助应用解决各个商店的接入问题,支持各种支付方式的实现,解决诸如市场推广&社交&客服等发行共同化技术的实现。


LCM的对接流程请参照以下流程图:

mkdocs

1.确认信息:
     * 游戏接入方、运营等确定游戏上架哪些渠道?是否对接拦截公告、强制更新、客服、推送等功能?(联系HO)

2.注册游戏:
     * 游戏接入方、运营等确定游戏名称、游戏id、bundle id、package name等,并且发送邮件到LCM服务器端申请参数 。

3.开始接入:
     * 下载SDK,并且按照教程接入。如果对接遇到问题可以群里咨询,或是邮件联系。(SDK)

4.提交测试:
     * 上传包到DeNA打包工具,CQC测试。如果遇到打包或是bug问题可以群里咨询,或是邮件联系。

5.发布上线:
     * 按照运营需求,向玩家公开。


联系部门 联系方式
headoffice邮件组: headoffice_my@dena.jp
SDK邮件组: sdk-app_cn@dena.jp
服务器邮件组: mobageplatformdev_cn@dena.jp
QQ技术群: 878394398
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