对接流程
LCM项目作为一个应用发行的解决方案,可以帮助应用解决各个商店的接入问题,支持各种支付方式的实现,解决诸如市场推广&社交&客服等发行共同化技术的实现。
LCM的对接流程请参照以下流程图:
1.确认信息:
* 游戏接入方、运营等确定游戏上架哪些渠道?是否对接拦截公告、强制更新、客服、推送等功能?(联系HO)
2.注册游戏:
* 游戏接入方、运营等确定游戏名称、游戏id、bundle id、package name等,并且发送邮件到LCM服务器端申请参数 。
3.开始接入:
* 下载SDK,并且按照教程接入。如果对接遇到问题可以群里咨询,或是邮件联系。(SDK)
4.提交测试:
* 上传包到DeNA打包工具,CQC测试。如果遇到打包或是bug问题可以群里咨询,或是邮件联系。
5.发布上线:
* 按照运营需求,向玩家公开。
联系部门 | 联系方式 |
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headoffice邮件组: | headoffice_my@dena.jp |
SDK邮件组: | sdk-app_cn@dena.jp |
服务器邮件组: | mobageplatformdev_cn@dena.jp |
QQ技术群: | 878394398 |